Hoy os traigo una adaptación de un juego que muchos conoceréis (y si no, os lo recomiendo muuuchísimoo...!). Se trata de Monster Kit, y podéis ver cómo se juega y para qué se utiliza en este vídeo y en éste otro, donde lo explican estupendamente.
Personalmente yo os recomiendo comprarlo (podéis encontrarlo AQUÍ), pero como no todo el mundo se puede permitir un desembolso económico, os dejo la versión casera con menos cartas y sin números para sumar los puntos de nuestros monstruos (mis chicos aún no tienen nivel para sumas), pero sí con sílabas debajo de cada carta para formar nombres a través de pseudopalabras.
Las opciones de juego de este material no son tantas como las del material original (entre otras cosas porque hay que respetar el trabajo que ha realizado quien diseñó este juego; no podemos llegar y copiarlo por la cara), pero nos sirve para salir del paso y a los peques les gusta un montón.
Sin más, aquí os lo dejo :)
miércoles, 28 de junio de 2017
Crea tu monstruo.
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Trastorno Fonológico
miércoles, 7 de junio de 2017
Materiales logopédicos de tiendas Tiger.
Como os decía en la entrada anterior, el otro entré en una tienda Tiger y compré varias cositas que os pueden interesar. Os voy dejando fotos, y en el pie de cada foto os pongo el precio aproximado que tienen (¡muchos los tengo hace tiempo y ya no lo recuerdo!) y el uso que les doy en mis sesiones. ¡Espero que os guste y os sea de utilidad!
JUEGO DEL "¿QUIÉN ES QUIÉN?"
Me gusta este juego porque los personajes de cada lámina son todos el mismo animal. Es decir, si jugamos a adivinar quién es el gato que hemos elegido, no vale que nuestro paciente nos pregunte "¿es un gato?", porque la respuesta va a ser siempre que sí. Del mismo modo, no vale con preguntar si lleva colgante, porque hay varios que lo llevan, sino que hay que preguntar un poquito más y atender el doble que en otros juegos, lo cual es ideal para estimular el pensamiento y el razonamiento lógico.
JUEGO DE EQUILIBRIO.
Este juego me gusta porque con él podemos trabajar tanto motricidad como coordinación óculo-manual, toma de turnos, impulsividad, tiempos de espera, atención compartida.... Yo suelo plantearlo como precio al finalizar, para jugar en los últimos 5 minutos de sesión.
JUEGO DE HUNDIR LA FLOTA.
Un clásico. Me gusta mucho para trabajar comprensión de órdenes orales, cuadros de doble entrada y, sobre todo, para mejorar la orientación visuoespacial afectada en muchos casos de TEL, trastornos lectoescritores etc.
ROTULADORES DE SOPLO.
Los famosos "Blo Pens" con los que jugábamos cuando éramos pequeños. Son aerógrafos para dibujar, con los cuales debemos soplar por la boquilla para lograr que salga la tinta del rotulador. A los peques les encanta, y con una plantilla o imprimiendo dibujos de sus personajes preferidos es una manera muy divertida de trabajar el soplo y potenciar la discriminación entre soplar e inspirar, mejorar el tono de los buccinadores y facilitar el sellado labial. **Ya empezamos con fotos de mejor calidad que las anteriores (los primeros son materiales que tengo en casa, y no me di cuenta de que la luz no era buena; ¡disculpadme!).
JUEGO DE PESCA.
Muchos ya lo conocéis; en este juego hay que "pescar" los peces con las dos cañas que tenemos, y gana el que más objetos consiga pescar. Tanto los peces como el extremo final de las cañas están imantados, y a los niños les encanta. Yo lo uso generalmente para estructuración de oraciones así como para introducir el fonema /s/ en posición inversa, aprovechando para que realicen oraciones del tipo "yo he peScado.... una bota". Además es bueno para que comiencen a realizar un buen agarre del lápiz, ya que las cañas invitan a una buena sujeción puesto que si lo empuñan, generalmente el hilo que les cuelga se mueve demasiado y no pueden "pescar" bien.
MEMORY I.
Este memory me gusta porque los dibujos que hay en los roscos son elementos abstractos, lo cual complica la actividad y hace que el paciente deba estar más atento. La dinámica es la misma que la de cualquier otro memory, ideal para mejorar atención y memoria.
MEMORY II.
Al igual que el anterior, éste es otro memory en el que la dinámica cambia un poquito porque el paciente debe encontrar las dos partes del cuerpo de los animales. Es decir, si encuentra la cabeza del león, debe asociarlo a sus patas etc.
JUEGO DEL "¿QUIÉN ES QUIÉN?"
Unos 4€; no recuerdo el precio exacto. |
Me gusta este juego porque los personajes de cada lámina son todos el mismo animal. Es decir, si jugamos a adivinar quién es el gato que hemos elegido, no vale que nuestro paciente nos pregunte "¿es un gato?", porque la respuesta va a ser siempre que sí. Del mismo modo, no vale con preguntar si lleva colgante, porque hay varios que lo llevan, sino que hay que preguntar un poquito más y atender el doble que en otros juegos, lo cual es ideal para estimular el pensamiento y el razonamiento lógico.
JUEGO DE EQUILIBRIO.
Aproximadamente 5€, no recuerdo el precio exacto. |
Este juego me gusta porque con él podemos trabajar tanto motricidad como coordinación óculo-manual, toma de turnos, impulsividad, tiempos de espera, atención compartida.... Yo suelo plantearlo como precio al finalizar, para jugar en los últimos 5 minutos de sesión.
JUEGO DE HUNDIR LA FLOTA.
Quiero recordar que fueron 8€, pero no recuerdo el precio exacto. |
ROTULADORES DE SOPLO.
Precio: 2€ los 5 rotuladores. |
JUEGO DE PESCA.
Unos 5€, no recuerdo el precio exacto. |
Muchos ya lo conocéis; en este juego hay que "pescar" los peces con las dos cañas que tenemos, y gana el que más objetos consiga pescar. Tanto los peces como el extremo final de las cañas están imantados, y a los niños les encanta. Yo lo uso generalmente para estructuración de oraciones así como para introducir el fonema /s/ en posición inversa, aprovechando para que realicen oraciones del tipo "yo he peScado.... una bota". Además es bueno para que comiencen a realizar un buen agarre del lápiz, ya que las cañas invitan a una buena sujeción puesto que si lo empuñan, generalmente el hilo que les cuelga se mueve demasiado y no pueden "pescar" bien.
MEMORY I.
Precio: 3€ |
Este memory me gusta porque los dibujos que hay en los roscos son elementos abstractos, lo cual complica la actividad y hace que el paciente deba estar más atento. La dinámica es la misma que la de cualquier otro memory, ideal para mejorar atención y memoria.
MEMORY II.
Precio: 3€ |
Al igual que el anterior, éste es otro memory en el que la dinámica cambia un poquito porque el paciente debe encontrar las dos partes del cuerpo de los animales. Es decir, si encuentra la cabeza del león, debe asociarlo a sus patas etc.
DADOS PARA CONTAR HISTORIAS.
Precio: 5€ |
Sé que muchos tenéis estos dados, y yo os los recomiendo. Son muy buenos para inventar frases y/o cuentos, incluso para trabajar en casos de disfemia con un reloj de tiempo etc. Podéis trabajarlo de muchas maneras: sólo con los dados, con dados e imágenes haciendo que después de realizar un cuento/frase dibujen lo que hancontado etc. etc. etc. Aquí existen muchas adaptaciones posibles, y os recuerdo que en las entradas que os dejé tiempo atrás con aplicaciones Android gratuitas, podéis encontrar una APP para móviles y tablets con dados de este tipo y de libre descarga.
JUEGO DE MÍMICA Y ONOMATOPEYAS.
Éste es uno de mis materiales preferidos. Me encanta porque fomenta la comunicación no verbal, a través de la expresión corporal y la imitación de sonidos y onomatopeyas. He de confesaros que a mí me encanta, y que me lo he llevado a alguna que otra cena con amigas y nos lo hemos pasado genial jugando.
LOTO DE VOCABULARIO.
Este material es muy chulo porque trae tableros con imágenes, y fichas con esas mismas imágenes. Lo que suelo hacer yo es usarlo como bingo; reparto un tablero para mi paciente y otro para mí, y vamos sacando fichas denominando lo que es y buscando a ver si alguno de los dos lo tiene en su tablero. Gana el que primero complete su panel, y después de haber jugado hay que decir para qué sirve cada cosa o dónde podemos encontrarlo. Un juego ideal para ampliar vocabulario, asociar imágenes y trabajar las descripciones.
4 EN RAYA.
Éste suelo usarlo como precio al finalizar las sesiones, aprovechando para trabajar atención, orientación visuoespacial y razonamiento lógico.
JENGA "LOGOPÉDICA".
Y para terminar... Vale, lo sé, no es una jenga logopédica pero yo la uso como tal y tanto a mis chicos como a mí nos encanta. Os dejo aquí la adaptación que realizo con este material, al que le dediqué ayer una entrada entera. Cuidado que engancha y crea mucha adición ;)
Precio: 4€ |
LOTO DE VOCABULARIO.
Precio: 5€ |
4 EN RAYA.
Precio: 3€ |
Éste suelo usarlo como precio al finalizar las sesiones, aprovechando para trabajar atención, orientación visuoespacial y razonamiento lógico.
JENGA "LOGOPÉDICA".
Precio: 10€ |
Jenga morfosintáctica.
El otro entré en una tienda Tiger (de esas que son la perdición de todas nosotras...) y volví a comprar un montón de cositas que podéis ver pinchando aquí. El caso es que, entre las muchas cosas con las que volví a casa, está este material que particularmente es uno de mis preferidos:
Se trata de la jenga de toda la vida, a la que se juega tirando un dado y quitando "ladrillitos" del color que nos toque en el dado (evitando, eso sí, que la torre se venga abajo). Vi hace un tiempo una entrada del blog de Lenguaje en flor una adaptación de este juego super chula (pincha aquí si quieres verla) y en cuanto he tenido tiempo, me la he llevado a mi terreno y he hecho mi propia versión ya que mi jenga no es la misma. Con este juego podemos trabajar estructuración de oraciones de sujeto+verbo+predicado, aprovechando para intentar ir un paso más allá creando "frases locas", o sin sentido pero bien estructuradas gramaticalmente.
Cada frase que consigamos hacer con las piezas que tengamos antes que caiga la torre, vale 1 punto. Sin embargo, en la adaptación os adjunto también una serie de imágenes asociadas a las frases que se pueden formar si conseguimos juntar tres bloques del mismo color. La manera de jugar que tengo con estas imágenes es, si conseguimos formar una de las que aparecen en las imágenes, sumamos doble (2 puntos en vez de uno). Así trabajamos atención, asociación de frase a imagen y comprensión, ¡y de paso le añadimos emoción al juego! Podéis jugar con ellas u obviando las imágenes; no son imprescindibles para poder pasarlo bien con nuestra jenga.
10€ en tiendas Tiger |
Cada frase que consigamos hacer con las piezas que tengamos antes que caiga la torre, vale 1 punto. Sin embargo, en la adaptación os adjunto también una serie de imágenes asociadas a las frases que se pueden formar si conseguimos juntar tres bloques del mismo color. La manera de jugar que tengo con estas imágenes es, si conseguimos formar una de las que aparecen en las imágenes, sumamos doble (2 puntos en vez de uno). Así trabajamos atención, asociación de frase a imagen y comprensión, ¡y de paso le añadimos emoción al juego! Podéis jugar con ellas u obviando las imágenes; no son imprescindibles para poder pasarlo bien con nuestra jenga.
Los textos de las frases los he pegado encolándonos; es decir:
1. Recortamos el texto
2. Echamos un poquito de cola blanca en nuestro "ladrillo" con la ayuda de un pincel
3. Colocamos el texto encima
4. Volvemos a echarle cola por encima, de nuevo con el pincel.
De este modo quedan muy bien pegadas, no se mueven, y no resbalan. Me planteé la posibilidad de plastificarlas, e incluso de ponerle velcro para poder cambiarlas tantas veces como queramos, peeeeroo.... No resulta funcional porque se trata de un juego de equilibrio, y si ponemos velcro las piezas ya no encajan correctamente y es más fácil que se caigan (al igual que si plastificamos, corremos el riesgo de que los bloques se resbalen).
Si queréis darle más usos podéis encolar por debajo palabras sueltas con las que crear historias, o incluso fonemas para que nos digan tantas palabras con ese fonema como bloques hayamos conseguido etc, etc... ¡Imaginación al poder! Yo de momento, para ahorrar tiempo, trabajo asociando los fonemas que estoy trabajando a cada uno de los colores (por ejemplo: verde claro = fonema /r/; verde oscuro = sinfones con /r/; rosa claro = fonema /l/; rosa oscuro = fonemas con /l/ etc.), y les pido después que, si tienen 4 bloques rosa claro, por ejemplo, me digan cuatro palabras con el fonema /l/. Del mismo modo también podéis encolar imágenes y pedirle a vuestros pacientes que, cuando caiga la torre, os digan qué es, para qué se usa y dónde podemos encontrar lo que les haya tocado (una idea genial para daño cerebral, afasias, anomias....).
Os aconsejo que corráis hasta vuestro Tiger más cercano y os pongáis manos a la obra, porque este juego engancha a pequeños y mayores.
Como siempre, pinchando en la imagen tenéis acceso a la descarga.
Os dejo también un vídeo, para que podáis entender mejor la dinámica de este juego. Podéis verlo pinchando aquí.
¡Feliz día para todxs!
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