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Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
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viernes, 22 de noviembre de 2019

Ni sí, ni no.

Hoy os traigo una adaptación del juego de "Ni sí, ni no" para nuestras sesiones. No conozco bien su dinámica ya que nunca he jugado al original, pero la idea que os comparto consiste en imprimir las tarjetas del juego con su reverso y ponerlas bocabajo sobre la mesa. Cada jugador, por turnos, va sacando su carta y respondiendo a lo que le pregunten sin utilizar el sí o el no. Os dejo 3 PDF's con tres niveles diferentes, distintas categorías (animales, fantasía, medio ambiente, colegio y relaciones sociales). El material, con sus más de 75 páginas, está pensado para final de infantil, primaria y primeros cursos de secundaria. Es ideal para trabajar conversación espontánea, razonamiento lógico, argumentación, puntos de vista, creación y defensa de opiniones... Y además trata temas sociales que siempre es interesante trabajar. ¿Qué os parece? 

Si os ha gustado, podéis descargarlo pinchando en la imagen.

miércoles, 27 de junio de 2018

Contamos historias.

Llega el verano y queremos que los peques sigan trabajando un poquito en casa, pero ésta es época de jugar y descansar un poquito, ¡lo cual no quiere decir que no podamos aprender jugando! 

Hoy os traigo unas cartas sencillas para inventar historias. Podéis imprimirlas, plastificarlas y recortarlas, y las tendréis listas para bajarlas a la piscina y que se puedan mojar sin estropearse. Podemos motivar a los niños a contar historias alocadas, a ver quién se inventa una más larga y más loca siempre y cuando esté bien estructurada. De este modo seguramente haya "piques" entre peques, y tengan ganas de continuar utilizándolas. En casa podéis usar este material añadiendo escritura, y hacer que la historia que cuenten la escriban después usando nexos conectores y repasando faltas de ortografía y signos de puntuación.

Hay cartas de tres colores:



Podéis trabajar haciendo que el niño/a coja una verde, una morada, y tres o cuatro amarillas para montar su cuento/historia. Las primeras veces podemos dejar que sea el niño/a quien elija sus tarjetas, y conforme vayamos trabajando haremos que las coja al azar para complicar un poquito la tarea. ¡A jugar...!




viernes, 24 de noviembre de 2017

Super juegazos del BlackFriday: Los juegos del pirata.

Hoy estamos que lo damos y lo regalamos....! Tengo el ordenador y el móvil lleno de ofertas irrestibles en toooodas las webs que frecuento, y claro, no me puedo sumar a estas "ofertazas" (nótese la ironía) porque como bien sabéis, todos mis materiales son gratuitos. 


Peeero.... no quería quedarme sin ofreceros nada hoy, y por eso os traigo los que para mí son dos de los mejores juegos que he hecho hasta ahora (ojalá os gusten tanto como a mí...). Se trata de "El Juego del pirata", que podemos utilizar para dos posibilidades de juego distintas. Como he considerado que es un poquito difícil de comprender la dinámica, os he grabado este vídeo para que lo entendáis mejor:


Podéis descargar aquí el panel,
Aquí el primer juego, para conciencia silábica (es una adaptación del EMCOTE de la web de Logopedia dinámica y divertida),
aquí la segunda idea, para expresión escrita




Y si queréis bajarlo todo de una sola vez, pinchad en la imagen :)



miércoles, 28 de junio de 2017

Crea tu monstruo.

Hoy os traigo una adaptación de un juego que muchos conoceréis (y si no, os lo recomiendo muuuchísimoo...!). Se trata de Monster Kit, y podéis ver cómo se juega y para qué se utiliza en este vídeo y en éste otro, donde lo explican estupendamente. 

Personalmente yo os recomiendo comprarlo (podéis encontrarlo AQUÍ), pero como no todo el mundo se puede permitir un desembolso económico, os dejo la versión casera con menos cartas y sin números para sumar los puntos de nuestros monstruos (mis chicos aún no tienen nivel para sumas), pero sí con sílabas debajo de cada carta para formar nombres a través de pseudopalabras.

Las opciones de juego de este material no son tantas como las del material original (entre otras cosas porque hay que respetar el trabajo que ha realizado quien diseñó este juego; no podemos llegar y copiarlo por la cara), pero nos sirve para salir del paso y a los peques les gusta un montón. 


Sin más, aquí os lo dejo :)




miércoles, 7 de junio de 2017

Materiales logopédicos de tiendas Tiger.

Como os decía en la entrada anterior, el otro entré en una tienda Tiger y compré varias cositas que os pueden interesar. Os voy dejando fotos, y en el pie de cada foto os pongo el precio aproximado que tienen (¡muchos los tengo hace tiempo y ya no lo recuerdo!) y el uso que les doy en mis sesiones. ¡Espero que os guste y os sea de utilidad!

JUEGO DEL "¿QUIÉN ES QUIÉN?"

Unos 4€; no recuerdo el precio exacto.

Me gusta este juego porque los personajes de cada lámina son todos el mismo animal. Es decir, si jugamos a adivinar quién es el gato que hemos elegido, no vale que nuestro paciente nos pregunte "¿es un gato?", porque la respuesta va a ser siempre que sí. Del mismo modo, no vale con preguntar si lleva colgante, porque hay varios que lo llevan, sino que hay que preguntar un poquito más y atender el doble que en otros juegos, lo cual es ideal para estimular el pensamiento y el razonamiento lógico.

JUEGO DE EQUILIBRIO.
Aproximadamente 5€, no recuerdo el precio exacto.

Este juego me gusta porque con él podemos trabajar tanto motricidad como coordinación óculo-manual, toma de turnos, impulsividad, tiempos de espera, atención compartida.... Yo suelo plantearlo como precio al finalizar, para jugar en los últimos 5 minutos de sesión.

JUEGO DE HUNDIR LA FLOTA.
Quiero recordar que fueron 8€, pero no recuerdo el precio exacto.
Un clásico. Me gusta mucho para trabajar comprensión de órdenes orales, cuadros de doble entrada y, sobre todo, para mejorar la orientación visuoespacial afectada en muchos casos de TEL, trastornos lectoescritores etc.

ROTULADORES DE SOPLO.
Precio: 2€ los 5 rotuladores.

Los famosos "Blo Pens" con los que jugábamos cuando éramos pequeños. Son aerógrafos para dibujar, con los cuales debemos soplar por la boquilla para lograr que salga la tinta del rotulador. A los peques les encanta, y con una plantilla o imprimiendo dibujos de sus personajes preferidos es una manera muy divertida de trabajar el soplo y potenciar la discriminación entre soplar e inspirar, mejorar el tono de los buccinadores y facilitar el sellado labial. **Ya empezamos con fotos de mejor calidad que las anteriores (los primeros son materiales que tengo en casa, y no me di cuenta de que la luz no era buena; ¡disculpadme!).

JUEGO DE PESCA.
Unos 5€, no recuerdo el precio exacto.

Muchos ya lo conocéis; en este juego hay que "pescar" los peces con las dos cañas que tenemos, y gana el que más objetos consiga pescar. Tanto los peces como el extremo final de las cañas están imantados, y a los niños les encanta. Yo lo uso generalmente para estructuración de oraciones así como para introducir el fonema /s/ en posición inversa, aprovechando para que realicen oraciones del tipo "yo he peScado.... una bota". Además es bueno para que comiencen a realizar un buen agarre del lápiz, ya que las cañas invitan a una buena sujeción puesto que si lo empuñan, generalmente el hilo que les cuelga se mueve demasiado y no pueden "pescar" bien.

MEMORY I.
Precio: 3€


Este memory me gusta porque los dibujos que hay en los roscos son elementos abstractos, lo cual complica la actividad y hace que el paciente deba estar más atento. La dinámica es la misma que la de cualquier otro memory, ideal para mejorar atención y memoria.

MEMORY II.
Precio: 3€

Al igual que el anterior, éste es otro memory en el que la dinámica cambia un poquito porque el paciente debe encontrar las dos partes del cuerpo de los animales. Es decir, si encuentra la cabeza del león, debe asociarlo a sus patas etc.


DADOS PARA CONTAR HISTORIAS.
Precio: 5€

Sé que muchos tenéis estos dados, y yo os los recomiendo. Son muy buenos para inventar frases y/o cuentos, incluso para trabajar en casos de disfemia con un reloj de tiempo etc. Podéis trabajarlo de muchas maneras: sólo con los dados, con dados e imágenes haciendo que después de realizar un cuento/frase dibujen lo que hancontado etc. etc. etc. Aquí existen muchas adaptaciones posibles, y os recuerdo que en las entradas que os dejé tiempo atrás con aplicaciones Android gratuitas, podéis encontrar una APP para móviles y tablets con dados de este tipo y de libre descarga.

JUEGO DE MÍMICA Y ONOMATOPEYAS.
Precio: 4€

Éste es uno de mis materiales preferidos. Me encanta porque fomenta la comunicación no verbal, a través de la expresión corporal y la imitación de sonidos y onomatopeyas. He de confesaros que a mí me encanta, y que me lo he llevado a alguna que otra cena con amigas y nos lo hemos pasado genial jugando. 

LOTO DE VOCABULARIO.
Precio: 5€

Este material es muy chulo porque trae tableros con imágenes, y fichas con esas mismas imágenes. Lo que suelo hacer yo es usarlo como bingo; reparto un tablero para mi paciente y otro para mí, y vamos sacando fichas denominando lo que es y buscando a ver si alguno de los dos lo tiene en su tablero. Gana el que primero complete su panel, y después de haber jugado hay que decir para qué sirve cada cosa o dónde podemos encontrarlo. Un juego ideal para ampliar vocabulario, asociar imágenes y trabajar las descripciones. 

4 EN RAYA.
Precio: 3€

Éste suelo usarlo como precio al finalizar las sesiones, aprovechando para trabajar atención, orientación visuoespacial y razonamiento lógico.

JENGA "LOGOPÉDICA".
Precio: 10€
Y para terminar... Vale, lo sé, no es una jenga logopédica pero yo la uso como tal y tanto a mis chicos como a mí nos encanta. Os dejo aquí la adaptación que realizo con este material, al que le dediqué ayer una entrada entera. Cuidado que engancha y crea mucha adición ;)

Jenga morfosintáctica.

El otro entré en una tienda Tiger (de esas que son la perdición de todas nosotras...) y volví a comprar un montón de cositas que podéis ver pinchando aquí. El caso es que, entre las muchas cosas con las que volví a casa, está este material que particularmente es uno de mis preferidos:
10€ en tiendas Tiger
Se trata de la jenga de toda la vida, a la que se juega tirando un dado y quitando "ladrillitos" del color que nos toque en el dado (evitando, eso sí, que la torre se venga abajo). Vi hace un tiempo una entrada del blog de Lenguaje en flor una adaptación de este juego super chula (pincha aquí si quieres verla) y en cuanto he tenido tiempo, me la he llevado a mi terreno y he hecho mi propia versión ya que mi jenga no es la misma. Con este juego podemos trabajar estructuración de oraciones de sujeto+verbo+predicado, aprovechando para intentar ir un paso más allá creando "frases locas", o sin sentido pero bien estructuradas gramaticalmente.


Cada frase que consigamos hacer con las piezas que tengamos antes que caiga la torre, vale 1 punto. Sin embargo, en la adaptación os adjunto también una serie de imágenes asociadas a las frases que se pueden formar si conseguimos juntar tres bloques del mismo color. La manera de jugar que tengo con estas imágenes es, si conseguimos formar una de las que aparecen en las imágenes, sumamos doble (2 puntos en vez de uno). Así trabajamos atención, asociación de frase a imagen y comprensión, ¡y de paso le añadimos emoción al juego! Podéis jugar con ellas u obviando las imágenes; no son imprescindibles para poder pasarlo bien con nuestra jenga.


Los textos de las frases los he pegado encolándonos; es decir: 

1. Recortamos el texto
2. Echamos un poquito de cola blanca en nuestro "ladrillo" con la ayuda de un pincel
3. Colocamos el texto encima 
4. Volvemos a echarle cola por encima, de nuevo con el pincel.

De este modo quedan muy bien pegadas, no se mueven, y no resbalan. Me planteé la posibilidad de plastificarlas, e incluso de ponerle velcro para poder cambiarlas tantas veces como queramos, peeeeroo.... No resulta funcional porque se trata de un juego de equilibrio, y si ponemos velcro las piezas ya no encajan correctamente y es más fácil que se caigan (al igual que si plastificamos, corremos el riesgo de que los bloques se resbalen).

Si queréis darle más usos podéis encolar por debajo palabras sueltas con las que crear historias, o incluso fonemas para que nos digan tantas palabras con ese fonema como bloques hayamos conseguido etc, etc... ¡Imaginación al poder! Yo de momento, para ahorrar tiempo, trabajo asociando los fonemas que estoy trabajando a cada uno de los colores (por ejemplo: verde claro = fonema /r/; verde oscuro = sinfones con /r/; rosa claro = fonema /l/; rosa oscuro = fonemas con /l/ etc.), y les pido después que, si tienen 4 bloques rosa claro, por ejemplo, me digan cuatro palabras con el fonema /l/. Del mismo modo también podéis encolar imágenes y pedirle a vuestros pacientes que, cuando caiga la torre, os digan qué es, para qué se usa y dónde podemos encontrar lo que les haya tocado (una idea genial para daño cerebral, afasias, anomias....). 

Os aconsejo que corráis hasta vuestro Tiger más cercano y os pongáis manos a la obra, porque este juego engancha a pequeños y mayores.

Como siempre, pinchando en la imagen tenéis acceso a la descarga. 



Os dejo también un vídeo, para que podáis entender mejor la dinámica de este juego. Podéis verlo pinchando aquí

¡Feliz día para todxs! 

martes, 24 de enero de 2017

Juego del UNO adaptado.

¿Conocéis el juego de cartas "UNO"? ¿Sabéis su utilidad en nuestras sesiones? Seguramente no imagináis la de cosas que podemos hacer con este sencillo juego si lo adaptamos, pero podemos trabajar desde una dislalia hasta la estructuración de oraciones, léxico-semántica, narración de historias........ Os lo explico en el vídeo aunque ahí aún no tenía elaborado este material, pero para que entendáis la idea creo que es bastante claro. Cualquier duda, preguntadme sin ningún problema. En las cartas adaptadas que os traigo sólo llegamos hasta el número 6 para hacerlo más fácil, e incluso si queréis podéis dejar a un margen las cartas especiales para que sea más sencillo todavía. Todos los PDF incluyen cartas editables para que escribáis a boli o rotulador lo que necesitéis, y también os incluyo la trasera para que tengáis un material requetebonito una vez impreso, recortado y pasado por la plastificadora. ¡A jugar.....!





martes, 17 de mayo de 2016

Monstruo tragafichas.

Muchas veces queremos trabajar a nivel semántico y no se nos ocurren ideas dinámicas para hacerlo. Hoy os dejo esta propuesta, que a mí personalmente me funciona bastante bien. Se trata de hacer un "monstruo", que podéis  realizar bien imprimiendo el modelo que os dejo en el enlace, o bien forrando cualquier caja mediana que tengáis por casa. Imprimís las fichas que encontraréis en descarga (y que están ordenadas por campos semánticos), las plastificáis y recortartáis todas, y después de eso sólo os queda utilizar la imaginación para darle de comer a este monstruo tan particular que come todo lo que le ofrecemos. Esta misma idea sirve para trabajar dificultades articulatorias, "dándole de comer" al monstruo cosas que empiecen, terminen o lleven el fonema que queramos trabajar. ¡Imaginación al poder!



domingo, 21 de febrero de 2016

Qué tengo en el coco.

Adaptación del clásico juego "qué tengo en el coco", para trabajar descripciones, vocabulario, acceso al léxico, construcción de oraciones... La forma de utilizarlo no puede ser más sencilla: Imprimimos las tarjetas que podéis descargaros pinchando en la imagen, las recortamos y plastificamos, y las colocamos en la frente con la ayuda de una cinta elástica de mercería hasta que cada jugador adivine qué imagen lleva en su cabeza.

¡¡¡NUEVA ADAPTACIÓN!!!
Ahora también contamos con un esquema de preguntas para ir guiando al niño, así como con una plantilla de mini tarjetas donde, si lo plastificamos, pueden ir tachando las opciones hasta adivinar cuál es la suya. Cuando realicé este material no vi necesario adaptarlo de este modo, pero ahora mis pacientes han cambiado y requieren esta ayuda visual. Conforme veáis que vuestros chicos y chicas avanzan, id retirando apoyos; cuantas más cosas sean capaces de realizar de forma autónoma, mejor.

¡A divertirse! 

domingo, 27 de diciembre de 2015

Parchís logopédico: Fonema /r/ y sinfones.


Aquí tenéis una adaptación de este popular juego que gusta tanto a los más pequeños, como recopilatorio de las distintas actividades lúdicas que se pueden trabajar en la rehabilitación de las dislalias (memory, bingo, discriminación auditiva...). Ideal para trabajar el fonema /r/ vibrante y los sinfones.




El juego de las palabras.

Material para mejorar habilidades de lectoescritura. Con él se trabaja la conciencia léxica, la conciencia fonológica y el acceso al léxico por vía fonológica, buscando así ejercitar la percepción de las estructuras básicas que ponen en relación el lenguaje hablado y el escrito.

Las actividades propuestas son:

* Creación de palabras con un número de sílabas determinado y que empiecen o acaben con un fonema dado.

* Creación de palabras con un número de sílabas determinado y que contengan una sílaba dada (a inicio, sílaba media o final).

* Deletreo de palabras.

* Conteo de palabras en frases dadas (conciencia léxica).

* Ordenar frases descolocadas.

* Formar palabras con sílabas desordenadas.

* Conteo de los grafemas que forman las palabras dadas.

* Conteo de las sílabas que forman las palabras dadas.

* Adición de palabras a frases dadas.

* Búsqueda de palabras omitidas o cambiadas en frases dadas.

* Rimas.

* Omisión de sílabas en cualquier posición.

* Adición de sílabas en cualquier posición.


Para utilizarlo no tenéis más que descargarlo pinchando en la imagen, imprimirlo y plastificar las fichas con el reverso correspondiente. El tablero que se incluye os permite trabajar con otros juegos relacionados para darle dinamismo a la actividad.


¡Que lo disfrutéis!